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  • 2026.10.06gamenote2XKO の積極開発終了から考える格ゲー界隈:スト6が流行った理由と GGST・TOKON の現状

    2XKO の積極開発終了をきっかけに、スト6(ストリートファイター6)が流行った理由、GGST と TOKON(マーベル闘魂)の現状、タイトル同士の対立や格ゲー界隈の治安について、3 タイトルを遊んでいる立場から書いた。

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  • 2026.08.10gameマーベル闘魂 マジックのコンボまとめ(パーツ・レシピ)

    MARVEL Tōkon(マーベル闘魂)のマジックのコンボ。表記の前提、パーツごとのルート(昇竜ループ・ポータル・壁張り付き)、レシピ、崩しや対策などコンボ以外のメモ。

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  • 2026.05.14noteWordPressは本当にオワコンなのか

    WordPress オワコン論が加速する中、実態は「完全終了」ではなく「万能時代の終焉」に近い。なぜオワコンと言われるのか、それでも使われ続ける理由を整理した。

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  • 2026.05.12note自称 WordPress の精神的後継者の EmDash 先生について調べた

    「WordPress の精神的後継者」を自称する CMS「EmDash」を調査し、WordPress との設計思想の違いや適切な用途について考察した記事。

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  • 2025.12.21gameスト6 ジュリでマスターになった

    ストリートファイター 6 でジュリを使いマスターランクに到達するまでの記録と格ゲー設計の明快さについて。

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  • 2025.09.30gameFEシャドウズまとめ:キャラ Tier・攻略・闇判定

    Fire Emblem のモバイル対戦ゲーム「シャドウズ」のキャラクター評価・攻略・感想をまとめた自分用メモ。

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  • 2024.12.17gameおセンチュリオン:マスターデュエル決闘者杯の白き森

    遊戯王マスターデュエルの決闘者杯で白き森センチュリオンを使った構築と天盃環境の分析。

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  • 2024.10.01note全コンポーネントは外部からスタイルを変更できるようにした方が幸せなんじゃないか説

    Astro コンポーネントの Props を HTMLAttributes で拡張し、残りの属性をスプレッドで渡せば、style や class を外から自由に変えられる。バリエーション用の props が増えすぎたときの割り切りとしての考察。

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  • 2024.07.23noteaddEventListener の第三引数 capture でイベントの発火順を制御する

    addEventListener の第三引数(options の capture、または useCapture)を true にすると、そのリスナーがキャプチャフェーズで先に発火する。ページ内リンクとタブの処理が競合したときに stopPropagation で止める実例付き。

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  • 2024.05.13noteGutenberg (React) に CSS 変数を設定する

    Gutenberg(React)の style 属性に CSS 変数(カスタムプロパティ)を渡すと TypeScript で型エラーになる。オブジェクトを React.CSSProperties にキャストすれば通る。

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  • 2024.03.12noteAstro に React をぶち込んでルーティングさせたアレ(react-router-dom でフォーム)

    Astro の一部ページに React と react-router-dom を入れ、入力・確認・完了のフォームを SPA として実装した記録。react-hook-form の FormProvider とルーターの組み合わせ、client:only の指定、SSR での直接アクセス対策。

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  • 2023.12.19noteWordPress の core/file のデフォルト値を変更する方法

    WordPress の blocks.registerBlockType フィルター(addFilter)で core/file ブロックの attributes のデフォルト値を変更する方法。showDownloadButton を false にする例と、registerBlockStyle の isDefault が効かないときの className での対処。

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