スタンダードキャラだと思ったら崩しに乏しいしユニークの癖が強い。
以下、出来た範囲でのコンボ。
まさかりは優しく投げてください。
L -> 弱
M -> 中
H -> 強
U -> ユニーク
A -> アッセンブル(アシスト)
j[x] -> ジャンプ[x]
jc -> ジャンプキャンセル
波動 -> 236
竜巻 -> 214
昇竜 -> 623
タイラン -> 632146
22 -> 22
H > 竜巻M はしゃがみ限定。 2M > 5H > M竜巻 は端限定。 端かそれ以外問わず 2M > 5H > 昇竜M が伸ばしやすい。 通常技ガトリングは 4 回まで。 アッセンブルラッシュ(キャンセルアシスト)入れたら大体繋がる。 ゲージ技は必殺技からキャンセル効く。
ガトリング。
ガードされてたら波動か L 竜巻で、多分反確がないので A 入れるか入れないか。
画面端が遠いけど着地M竜巻で端に到達しそうな時に使う。
M昇竜からは 2H, 5H が繋がる。5H > 6H は微妙。
空中通常。
頭がゴチャったらとりあえずこれが出る。ノーゲージで伸ばす時用だと思う。
J6H > J6H で落として A 拾いか MH波動 で締める。画面端なら L昇竜 で壁割り。
アシスト無しだと 2H のみ 22系統が繋がるっぽい。
ポータル設置しながらコンボ継続する場合。
端だと M竜巻 > M昇竜 > jU > jU > 5M とか繋がる。
画面中央くらいから壁が割れる。
Aゲージ1本で出来るから開幕でなんか引っかかった時とかに。
M昇竜の時点で画面端に到達している場合に j2H > M昇竜が繋がる。
妥協コンボ。
上の妥協しない版。昇竜ループ。
なんか出来るっぽいけど j6H > 着地 > M昇竜が難しすぎて成功したことがない。
ノーゲージで 30,000 くらい出る。
波動ループ。25% + Aゲージ1本で 48,000 強。75% 払うと 5,000 超え。
j2H > jA > j2U の jA > j2U はズラし押し。ログ見てもズレてるのに jA が j2A に化けてキレる。
このゲームは珍しくバックステップにキャンセルがあるため、2M はバックステップが終わってからを意識した方がいいかも。
多分 2M > H波動 > 5U > M波動 のどこかが早くて拾いが高いとその後の 5M がスカる。
難易度高いけど自分が出来たから皆できる。
ダークチャイルドコンボ。
ダークチャイルドの後は必殺技の強度がなくなるので、便宜上 L にしてるけどなんでも良い。
jU > jU はワープ攻撃。多分どっかディレイかけないと当たらない。
ダークチャイルド中の竜巻は壁割属性が付いているけど、超必キャンセルすれば割れない特殊仕様。2ラウンド取られた状態で、150% 消費してダークチャイルドした場合は、闘魂アッセンブル締めの方がお得。
5M > 2M > 5H > M昇竜とかで刻んでいるとコンボリミットギリギリで、j5H > 5M > 2M > 5H > M昇竜 > j2H > jA 〜 とかだと最後の締めが入らない。5M > 締めにしてるけど、多分別のレシピある。
どの技からどれが繋がるみたいなの把握していたら、アドリブでどうにかなる。レシピ全体で覚えるよりパーツで覚えた方が応用効きそう。
ゴチャったら j5H > j5H 叩き落としから A 押して状況リセットする。
コンボリミット到達時はハードノックダウンなので 5M > 5M > 5M でリミット到達した方がダメージ伸びなくても状況良いことはありそう。
たしかチュートリアルになかったと思うけど、ポータルワープ後から再出現までにレバー入れると任意の方向から出てくる。アシスト絡めためくりとかできる。
マジック自体は崩しが難しいので、他キャラで崩して交代が強いっぽい。火力おばけ。