DC 二回目お疲れ様でスター。
精神がすり減るのと忙しいのでそこまでやってないが、ランク18まで上がった。
烙印・神碑あたりが環境になるのは目に見えていたとまでは言わないものの、恐らくそのあたりが多いだろうとは思っていたので、大幅に強化された天気と(MDでは)完全新規のラビュリンスで回していた。
天気は簡単にリンク3が立てられるようになり、2枚までなら容易にモンスターを展開できる性能からいきなりアクセスコードトーカーが出現する脳筋デッキになった。正直弱くはないものの、天気予報という明確な弱点を突かれるとスキドレや次元の裂け目等でメタっていた以前の天気より弱くなってしまう。
反面、上振れた状態のアルシエル他3体展開やメタ多めの(特にスキドレに依存する)デッキにはやけに強い。
もう数ヶ月早ければ多少流行っていたかもしれないが、今回のDCでは神碑・ラビュリンスがそこそこ多く、さらにラビュリンスと相性が良いのも相まって闇のデッキ破壊ウイルスが流行っているのも逆境になっている。
という訳でラビュリンスに変えたらぼちぼち勝てるようになった。
誘発受けの強さが良く、増G は打たれても手札交換程度に抑えられる。うららは正直ウェルカム・ラビュリンスに打たれると辛いが、トラップテーマなだけに妨害札が多く次の自分のターンまで生き残れることも少なくない。
上記の通り烙印ないし烙印出張テーマ(捕食植物等)が多かった事も追い風になっていた。当然ながら次元幽閉がかなり刺さる。さらに白銀の城のラビュリンスの効果で毎ターン使いまわせる上にバック除去をガーディアンキマイラに依存しているため、完封に近い動きができる。
その一方でアドバンテージをラビュリンスラビリンスや白銀の城のラビュリンスに依存するためそこを躱されるとかなり辛くなる。さらにバック除去が得意な相手に先行をとられた場合や同テーマ対面で闇デッキを打たれた場合は相当辛い。一応やぶ蛇からエクストリオやアルティメットファルコンで対応できなくはないものの、エクストリオはモンスター効果に無力でアルティメットファルコンは妨害を持たない上に打点に難があるためトラップ抜きでの維持は賭けになってくる。壊獣でみんな死ぬしそもそも前のターン以降にウェルカム・ラビュリンスを打っていると出てこない。神碑が流行っているのも最悪で、コズミックサイクロンの採用率が高くラビュリンスラビリンスや他のバックも割られがちになり再利用も難しい。
その神碑も先行を取られると手札からモンスター効果の無効化・破壊、バック除去と自他のターン問わずやりたい放題やってくるので本当に辛い。一戦が長いのも辛い。辛いが多いから無視できないと思いカオスハンターをピン積みしたものの、通った時は即サレンダーされるがスキドレを積まれているとさらに辛い。アーティファクト・ロンギヌスや王宮の鉄壁はバックジャックを使う関係で積みづらい上、そもそもアドに繋がりにくいので入れたくない。魔封じの芳香も同様だ。神碑は長期戦を覚悟するか諦めるか手札が良く先行を取れることを祈るかの3択になった。
という訳で勝てなくはなかったものの、18から時間も精神もかなりキツくなり18で諦めた。
とはいえ現環境は結界像が禁止になったためかふわんだりぃずが減っていることや流行りの烙印が無効効果をあまり持たないこともあり、何もできない盤面は減ったように見えるので、そこそこ遊べる環境と言えなくもないんじゃないだろうか。